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ジョーカー(Joker) 道化師、または洒落や冗談を言って周りを楽しませる人。 トランプのデッキに1~2枚加えられるカード。道化師(ジョーカー)の絵が描かれていることからそう呼ばれる。一部の遊びでは最強のカードとして扱われ、転じて「切り札」という意味でも使われる。ブラックジャックにおいては、カウンティングなどを駆使して、ディーラーに有利になるようにプレイを行う、客に紛れたハウス側の人間を指す。 サッカーにおいて、交代で試合の流れを変える選手。 ペサパッロにおける、打撃専門選手。 『仮面ライダー剣』に登場する不死生物・アンデッドのうちの特殊な一体の名。 『仮面ライダーW』に登場するライダーの名前。→仮面ライダージョーカー 『ペルソナ5』に登場する主人公のコードネーム。→ペルソナ5主人公 (以上、Wikipediaの「ジョーカー」(2022年12月4日 (日) 10 48版)より引用・改変) 目次 ジョーカー(風雲黙示録) ジョーカー(バットマン) ジョーカー(プリキュア) ジョーカー(AKOF) 未分類大会情報 [編集] ジョーカー(風雲黙示録) 「ヒョーホホ、そんなところにねてると… 殺しちゃうよん!」 格闘スタイル: ジャグルファイト 使用武器: マジック・アイテム(トランプなど) 誕生日: 6月15日 年齢: 27歳 身長: 210cm 体重: 75kg 血液型: O型 国籍: スペイン 職業: 犯罪グループ「マジカルヒポポ」のリーダー 大切なもの: 動物たち(ペットではなく家族らしい) 好きな食べ物: トマト 嫌いなもの: 正義の味方 得意スポーツ: アイススケート 特技: 催眠術 自分を動物にたとえるなら: カラス SNKのまったく新しい格闘ゲーム作品『風雲黙示録』と続編『風雲スーパータッグバトル』に登場したキャラクター。 ニックネームは「不気味な闇の大道芸人」。 本名は「マルコ・バリャドリッド」。7人兄弟の次男である。両親とは幼い頃に死別しているという。 ピエロのような風貌をしたおどけた口調の男だが、 その正体は社会から疎外されたアウトロー達を束ねる盗賊団「マジカルヒポポ」のリーダーを務める外道ピエロで、 趣味は「幸せそうなヤツらを思いっきり不幸な目に合わせること」。 天敵である警察のゴードンとは犬猿の仲のようで、専用メッセージも存在。 『黙示録』では獅子王と共に明らかに口調が変わるので、ジョーカーは素でキレているようだ。 「テラーニョ」と「ナオコ」という名前のカバの親子を飼っているらしい。 目立ちたがり屋な性格で、『風雲黙示録』では獅子王のカリスマ性を妬み、彼を倒して世間の注目を浴びるために獣神武闘会に参加。 笑い顔のメイクが似ているからか、「悪に染まったドナルド」などとも呼ばれる。 当然アメコミの大物悪役とは無関係。 …と言いたい所だが、道化師風の外見に使用する武器、ゴードンという名の警官との因縁など、名前以外にも共通点は多い。 と言うか、あからさまなパロディ元なのだろう。 彼はどの格闘ゲームにも一人はいる所謂「イロモノ系」のキャラだが、 『風雲黙示録』は空手とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘家を筆頭に、 斧を振り回すプロレスラーや新体操で戦う紅一点、なんだか別ゲーに出ていたようなトンファー使いの暴力警官などなど、 登場キャラのほとんどが(意図せず)超イロモノであったため、むしろ正統派イロモノ系キャラのジョーカーは割と普通だった。 その普通さはやたらと濃すぎる風雲のメンツの中ではむしろ一時の癒しであり、 ここに癒し系イロモノというまったく新しいジャンルを開拓したのであった。 更に言うと、言動が元々コミカルな事に加えて飼っている動物達が「大切なもの」であり、 しかもペットではなく家族と認識しているためどうにも憎めない面が強く、それが彼の癒し要素を強めた感がある。 続編の『スーパータッグバトル』では、「マジカルヒポポ」のメンバーが次々と逮捕され組織の規模が縮小してしまったため、 組織再興のために新たな仲間を集めようと再び武闘会に参加する。 なお、勝ち台詞は大幅に変化しており、『風雲黙示録』ではいたずら小僧っぽい、取り方によっては無邪気な台詞ばかりだったが、 「たねもしかけも あるんだよ~ん!おめぇじゃぁ わっかんねーだろーっ」 「ぽっぷり ぷうーん!今日はノリノリだよーん!」 「ひょーほほほへーーっ!一番はこのジョーカーさまだっ」 『スーパータッグバトル』では一転、マッドピエロっぷりがよく表われている、凶悪なものとなっている。 「いたかったよぉ?じゃぁ、トドメをさすよーん!」 「ふざけるなよぉ!ここで殺してやろうかぁ!」 色も淡い落ち着いた色に変わり、使用する武器もおもちゃではなく本物の凶器になるという、見方によっては十分怖いキャラになった。 世界観の変更が吉となった好例かもしれない。 ファイトスタイルは「ジャグルファイト」という我流の喧嘩殺法と、 刃を仕込んだトランプやびっくり箱などの「マジック・アイテム」を組み合わせたまったく新しい格闘技。 自身の動きと癖のある武器を使う事から非常にトリッキーなキャラクターである。 同作中ピカ一のスピードを誇り、突進技、対空技、飛び道具、と豊富な必殺技を持ち、 癖も強いが使いこなす事ができるようになれば中々の強さを発揮できるだろう。 + 簡単な技解説 必殺技 ショッキングトーイ 『風雲黙示録』のみ実装。続編の『風雲スーパータッグバトル』では類似技の「クレイジートイ」に変更されている。 地面にびっくり箱を設置して攻撃する技で、主に連続技や先読み対空に用いる。 クレイジートイ 『風雲スーパータッグバトル』にのみ実装。ショッキングトーイの類似技。 変更点はびっくり箱ではなく、箱から大量の凶器を出す事。殺す気満々である。 256分の1の確率で凶器の代わりにピエロの仮装をした女性(通称"ジョカ子さん")がバットを振りながら出現する。 旧SNKお得意の低確率で出演するボーナス演出だが、ジョーカー自身の使用率がそれほど高くないため、 実際にゲームセンターでこの演出を見た人はかなり少ない。この演出の存在を知っている人自体まずいないだろう。 ローラーダッシュ ローラースケートを利用し高速で突っ込む突進技。連続技にはできない。 だが『風雲スーパータッグバトル』では通常技から繋げられるようになり、連続技に使えるようになったどころか、 ヒット時の有利が長い為ヒット後に通常技が繋がってしまい、ローラーダッシュ 強武器攻撃 ローラーダッシュ で永久ができてしまう。 更に追加入力で派生技が出せるようになったのだが、やたらカス当たりするので出さなくてもいいかもしれない。 ちなみにガードキャンセル技もローラーダッシュで、通常版よりはシビアだがここからも永パにいけてしまう。 トランスポーター ボタンによって任意の位置にテレポートするワープ技。 『黙示録』では別ラインか敵の目の前。『スーパータッグバトル』では目の前、その場、敵の頭上から踏み付け。 出現時一瞬無敵があるので、そのまま近距離から攻撃できる目の前に移動するのがベストだろう。 マーダーハット 縁に刃が仕込まれたシルクハットを回転させつつ投げ付けるホーミングする飛び道具。 隙はでかいが出れば強い技。 『風雲黙示録』では別ラインにも攻撃する。『風雲スーパータッグバトル』では回り込みで回避できる。 ブラッドパラソル 空中に飛び上り、逆さになって回転しながら服の裾に仕込んだ刃で相手を切り裂く。要は空中奇襲技。 スケアクロウ 『風雲スーパータッグバトル』にのみ実装された技。 逆さまになった状態で斜め上に蹴りを繰り出す。空破弾みたいだが普通の対空技。 マジシャンズカード 『風雲黙示録』では「ブレイクストラグル」という武器投げで、『風雲スーパータッグバトル』では必殺技となっている。 巨大なスペードのトランプを投げ付ける飛び道具。発射後の隙はでかいが出は早いので、連続技に使える。 逆転技 グッドフェイス ショッキングトーイ(クレイジートイ)の強化版で、自分の顔を象った巨大風船で攻撃する技。 所謂ゲイザー系の技で最も強力な技。無敵があるため先読み対空や割込みとしても優れた能力を持つ。 (以上、格ゲー.com 格ゲー用語事典/アニメ・ゲーム・特撮必殺技辞典より一部追記・変更) MUGENにおけるジョーカー(風雲黙示録) Fervicante氏製作のジョーカーが存在。 氏のサイトは消滅してしまったが、現在は「Brazil Mugen Team」にて代理公開されている。 ただし現在公開されているものはバージョンが古く、後述の最新版の入手は不可能。 STB版を基本に黙示録の要素が入っている他、ガードキャンセルや逆転技が普通のゲージ消費技にアレンジされている。 ガーキャン版含め上記のローラーダッシュを使ったループもできるが、相手の判定に大きく依存するため安定はしない。 高い完成度を持つが英語版をベースにしている為、勝利メッセージは 日本語でおk 状態になる。 最新版にはデフォルトで強いAIも搭載されている。 + 大会ネタバレ MUGEN∞動画造作トーナメントでは前半では特にパッとしない戦績だったが、 3回戦目にして突如何かが取り憑いたかのように鬼神のごとき強さで暴れ狂い、 瀕死の身でしぶとく生き延び続け、遂には 先鋒1人で4タテしてしまい 視聴者に得体の知れない恐怖を与えた。 上記で使われたAIは同トナメにてサクラカ氏により配布されたが、こちらは最新版には未対応。 なお、このジョーカーを元にして作られた『バットマン』の「ジョーカー」も存在する。 また本格的に狂気を及ぼすピエロがMUGENに現れたため、対比として癒やし系イロモノとしての出番も増えるかもしれない。 「見てなよーーっ!今夜もみんなのために でーーっけえ花火をぶっぱなすぜーーっひょほほっ」 出場大会 + 一覧 MUGEN∞動画造作トーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 トゥエルヴと互角以上 チームバトル Halloween向け恐キャラタッググランプリ 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 作品別トーナメント2010 オールスターゲージ増々トーナメント 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 花一匁サバイバル大会 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント 獣神武闘会 新春テーマ別チームバトル2013(エキシビションマッチにて登場) 削除済み 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド MUGENオリンピック 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY [編集] ジョーカー(バットマン) *1 "Lets put a smile on that face." (口が裂けるほど笑わしてやる) + 日本語吹替声優 滝口順平 『怪鳥人間バットマン』 大木民夫 『怪鳥人間バットマン』(フジテレビ版) 北村弘一 『怪鳥人間バットマン』『オリジナル・ムービー』(共にソフト版) 肝付兼太 『怪鳥人間バットマン』『オリジナル・ムービー』(共にTBS旧版) 池田勝 『怪鳥人間バットマン』『オリジナル・ムービー』(共にTBS新版)、『電光石火バットマン』(日本テレビ版) パッパラー河合 『電光石火バットマン』(テレビ東京版) 青野武 『DCアニメイテッド・ユニバース』 デーモン小暮(現・デーモン閣下) 『バットマン(1989年映画版)』(ソフト版) 大平透 『バットマン(1989年映画版)』(TBS版) 内海賢二 『バットマン(1989年映画版)』(テレビ朝日版) 玄田哲章 『バットマン(1989年映画版)』(吹替補完版) 龍田直樹 『ザ・バットマン』(アニメ) 藤原啓治 『ダークナイト』ソフト版、『ブレイブ ボールド』、PS4/Xbox One/PC『アーカム・ナイト』 大塚芳忠 『ダークナイト』テレビ朝日版 宝亀克寿 『インジャスティス 神々の激突』 野村勝人 『GOTHAM/ゴッサム』 子安武人 『レゴバットマン ザ・ムービー』『DCエクステンデッド・ユニバース』 高木渉 『ニンジャバットマン』 平田広明 『ジョーカー』 安田顕 『DCスーパーヒーローズVS鷹の爪団』 内山昂輝 『THE BATMAN-ザ・バットマン-』(アーカム囚人名義) 原語版のアニメでは『DCAU』を皮切りにマーク・ハミル氏が数多く演じている。 アメリカのDCコミックの『バットマン』シリーズに登場するヴィラン(悪役)。 初出は1940年。『バットマン』の連載開始の1年後で、雑誌『Batman』*2の第1号第2話から。 同作品に登場する人物の中でも、バットマンの最大の宿敵として挙げる人も多い。 当初は一発キャラの予定だったらしいが、キャラがあまりにも濃すぎたためにレギュラーになった。 作者曰く、モチーフは『ああ無情』でおなじみのヴィクトール・ユーゴーの『笑う男』らしい。 バットマンの宿敵どころか、カリスマ的人気を誇るアメコミ界最大の大物悪役にしてアメコミ史上最も危険な男。 原作コミック、アニメ 身長195.6cm。体重87.1kg。 来歴は作品ごとにバラバラであるため、大枠で一致している箇所を中心に書く事にする。 本名やジョーカーに到るまでの来歴は一切不明。 本人すらその時々で言う事が違う上に狂っているため、彼自身覚えてなさそうである。 分かっている……というより多くの作者間で共有されているオリジンとしては、元々は「レッド・フード」と呼ばれる怪人だった事くらい。 この話は初出が『Detective Comics』の168号(1951年2月号)で追いはぎされたジョーカー本人の口から語られる歴史あるエピソードで、 「レッド・フード」と言うのはゴッサムシティの色んな犯罪者達が(自分の犯行だと隠す為に)好んで成りすましていた赤い頭巾の架空の人間。 (上述の初出話でもレッド・フードを逮捕したら、他人の衣装を盗んできた男で過去の事件と無関係と分かり、元の持ち主の所に行ったらジョーカーというオチ)。 ある事件でバットマンによって工場の廃液へと叩き落とされた「その時レッド・フードを名乗っていた男」が後のジョーカーになったとされる。 ただし媒体によっては別のオリジンが用意されている事もあり、因果関係が逆転し「ジョーカーがバットマンを生んだ」という展開になっている場合も。 各作品における詳細は後述。 薬品で漂白された顔と、同じく薬品で緑色に染まった髪の毛、引きつって笑っているように見える口元と真っ赤な唇がトレードマーク。 服装は一定でないが紫色のスーツを着ている事が多い。 裏社会ではその名前を知られた犯罪者であり、非常に優秀な頭脳を以て犯罪を実行したり黒幕になったりする。 そのため、「犯罪界の道化王子」などの異名を持つ。 ヴィランとしての能力は、実の所そう大したものではない。 「工場の廃液に浸かった」というオリジンにしても、それでパワーアップしたような描写は一切なく、肌色と表情の変化だけらしい。 毒薬、酸、笑気ガスなどを噴射するコサージュ、高圧電流を流すスイッチ、旗が飛び出して相手を貫くピストルなど、 パーティーグッズのような武器を使いこなす。 また、上記のように優秀な頭脳を持っており、極めて周到な犯罪計画を以てバットマンや社会に挑戦してくる。 要するに、バットマン同様、超能力の類は一切使えない「人間」なのである。 ただし、バットマンが格闘技の修行と日々のトレーニングを積んでいるのに対し、ジョーカーは取っ組み合いは専門外。 そのためバットマンと肉弾戦になると大抵は一方的にやられる。 だが真に恐れるべきは、彼の持つ狂気である。 平凡や秩序、既存の芸術をことごとく嫌い、犯罪を以て世界を混沌に叩き落とそうとしている。 秩序を嫌うという点では『スパイダーマン』シリーズのカーネイジと似ているが、 あちらが暴力的で本能的なのに対し、こちらは頭が回る上に劇場型犯罪者の傾向があるからなおさら始末に負えない。 実際、彼の犯罪計画は恐ろしく緻密で穴がないものの、全く意味のないものも多い。 そのため、何を考えているか、何をするつもりなのかを読むのが非常に難しいのである。 バットマンに対して挑戦してくるのも、「バットマンが苛立つのが楽しいから」という以上のものはない。 それ故バットマンを殺そうとするカーネイジに対し「だったらお前ごとゴッサムを壊滅させてやる!」と言い放ち、 あまりの狂気にカーネイジでさえ怯み、パニックに陥らせてしまった。 ただ、『バットマン・ザ・フューチャー』の主人公テリー・マクギニスの、 「アンタは単にブルースを笑わせたかったんじゃないのか」という突っ込みに際して、 珍しく声を荒げて「やめろ!」と叫んでいる辺り図星を突かれたのかもしれないのが分かる。 最早彼の存在自体がバットマンに依存しているように見え、本人もそれを意識して無視してるのか、 或は無意識でも理解しているのかもしれない。 実写映画「ダークナイト」でもジョーカーは当初はバットマンの正体を暴こうとするも、 最終的には「バットマンがいないと自分はただのチンピラに逆戻り、そんなのは面白くない」と考えるようになる。 このあたりはアンパンマンとばいきんまんの関係に近いと考えれば分かりやすいかもしれない。 殺人も彼にとってはただのジョークに過ぎず、 女子供、ヒーロー、ヴィラン、自分の手下ですら思い立ったら躊躇なく殺す。 目的のためなら自分の命すら平気で投げ出そうとする。 そのために、何の意味も無く二代目ロビンであるジェイソン・トッドを母親ごと爆殺したり、 ゴードン警部を刑務所へ拉致し、彼の目の前で娘である初代バットガール=バーバラ・ゴードンを暴行。 結果的に命こそ助かったもののバーバラは半身不随となり、引退せざるを得なくなった。 他の作品に登場した時でも彼の凶行は留まる所を知らず、とあるIFの話では、 スーパーマンの恋人であったロイス・レーンを殺害するというとんでもない事までしている。 さらに、この時は地球を逆回転させる技も登場せず、死んだっきりである。 面白いと思えば凶悪犯罪だろうと、ジョークみたいな犯罪だろうと関係なく手を染め、 つまらないと思えば、バットマンを殺すチャンスも、大金を手に入れるチャンスも放り捨てる。 次の行動が全く読めない、恐るべきワイルドカード……それがジョーカーなのである。 「お前の気持ちは分かったが、期待外れのクリスマスプレゼントを貰ったみたいでガッカリだよ。 正義の味方を気取ってたみたいだが、ヒーローごっこしてパパ、ママって叫ぶガキじゃないか。 痛々しくて笑えないね。……い~~や、構わないか。 笑ってやれ!」 HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!! + そのオリジン アラン・ムーアの手がけた『キリングジョーク』にて、それが描写されている。 売れないコメディアンだったジャックは、愛する妻の為、化学薬品工場への強盗に加わる事を決意する。 チャンスさえ──大金さえ掴めれば、薄汚れたゴッサムを抜け出し、妻と幸福な日々を送れると信じていたからだ。 しかし決行直前、不慮の事故によって妻は死亡。 もはや理由さえ無くしたのに、仲間によって強引に犯行へと参加させられてしまう。 ところが警備の配置換えがあった為、強盗は失敗。 仲間達は警官によって射殺され、ジャックの前には蝙蝠の姿をした怪人が立ちはだかる。 恐慌状態に陥ったジャックは、河に飛び込む事で辛うじて難を逃れたのだが……。 工場の汚染廃液によって、彼の髪は緑に染まり、皮膚は白くなり、顔には引きつったような笑みしか浮かばず──。 世界の全てが悪趣味なジョークであるという事実に打ちのめされたジャックは、ジョーカーとなったのである。 ──もっとも、ジョーカーの記憶は既に混濁してしまっている。 どんな過去が彼を狂気に至らしめたのかは、もはや誰にも分からない。 このオリジンにした所で、ジョーカーの妄想であるという可能性が高いのだから。 しかし、『キリング・ジョーク』で描かれたジョーカー誕生秘話は紛れもなく悲劇だった。 そして本作は、正気を保ち続けるバットマンを羨むなど、狂っているが故に悲しみを背負ったジョーカー像が描かれている。 「できることなら過去にお好きな記憶をトッピングといきたいね!」 また、別のオリジンを描いた『バットマン:ラバーズ&マッドメン』では、 天才的な射撃の腕と犯罪遂行能力を持った「ジャック」という男がジョーカーの正体であるとされた。 ジャックは犯罪を完璧に行う一ギャングであったが、あまりにも自分の仕事が完成されすぎていて 「面白みが無い」事に不満を抱いていた。そんな中、「仮装して玩具を投げつけて犯罪と戦う馬鹿げた男」バットマンと出会い、 自分がやりたかった事はこれだったのだと思い立ち、まるでジョークのような犯罪をいくつも行うようになった。 しかしその中でバットマンのバッタランで口元を切り裂かれ、さらにはジャックを疎み始めた仲間のギャング達から制裁を受け、 ついには化学薬品の大量に入ったタンクの中に叩き込まれジョーカーとなった、とされている。 短篇集『ブラック&ホワイト』においてジム・リーが手がけた作品では、 神出鬼没にして狡猾な天才的ギャングスター、ジャックこそがその正体であるとされた。 法律の手をかいくぐり、決して捕まらない事を自慢に思っていた彼は、 やがてスリルを求めて覆面を被り「レッドフード」という強盗としても活動を開始。 しかしバットマンによって薬品タンクにたたき落とされ、その素顔が変貌。 復讐を誓った彼は、バットマンの「恐怖」に対し、「狂気」で以て戦いを開始する。 つまりジョーカーの行動は全て冷徹な計算に基づくものであり、彼は決して狂ってなどいないのだ。 作中この論文はある医学会で発表され、素晴らしい説得力でありこれが真実かもしれないと聴者達から高評価を贈られている。 もっとも、その直後「誰がこの論文を書いたのか」と著者名を調べると、その著者である精神科医の名とは……。 そしてバットマンの最終回である『ザ・ラストエピソード』で提示された衝撃的なオリジンは、 あろう事かブルース・ウェインの執事アルフレッドであるというものだった。 犯罪者に両親を殺されたトラウマから、コウモリの衣装をまとって犯罪と戦うも一向に成果を上げられないブルース。 彼の心が折れそうになるのを見かねたアルフレッドは、ブルースの前に好敵手として立ちはだかる事で、 「バットマン」という演劇を成功させようとしたのだが……。 いずれの話においてもどれが正しいか、正史であるかという事はなくどれもジョーカーのオリジンであり、またそうでないとされている。 何故ならばジョーカーは混沌こそがその本質であるのだから。 メタな事を言うと、狂ってるからギャグもシリアスもハートフルも何でも脈絡なくこなせる、便利なキャラなのだ。 + ダークナイト・リターンズでは…… バットマンの引退から10年後を描いた『DKR』では、宿敵の引退によって最大の遊び相手を失い、生き甲斐を無くし、 アーカム・アサイラム(バットマンに倒された多くのヴィランが送られる精神病院)で廃人同然となっている姿が描かれた。 しかしバットマン復帰の報を聞き、「ダーリン」と呟いて正気/狂気を取り戻し脱獄。 ソ連との開戦やバットマンの復活で混乱するゴッサムシティで部下を率いて虐殺やテロを繰り広げ、バットマンを挑発する。 その後現れたバットマンと戦い、はっきり「殺すつもりで」戦う彼の姿勢に驚くと同時に狂喜し、死闘を繰り広げるも、敗北。 だが、バットマンがジョーカーを殺す直前で結局思い止まったのを見て、嘲笑いながら手も使わずに首の力だけで自分の首を折って死亡した。 その結果、バットマンは(元々殺すつもりだったとはいえ)ジョーカー殺害の容疑で指名手配される事に…。 最後の最後までバットマンへの嫌がらせを忘れなかったジョーカーに対して、バットマンは警察から逃れる為の貴重な時間を使って、 「別れの挨拶」と称してジョーカーの顔に唾を吐きかけるのだった (挙句、時間稼ぎの為の囮として発火装置をつけて燃やしてしまう。例え殺人でなくとも立派な死体遺棄・死体損壊である)。 時系列的にバットマンの最後期となる作品だが、それ以降を描いた『DKR2』でも復活は確認されておらず、 パラレル展開などを除くと(もっとも『DKR』自体がパラレルでもあるのだが)これがジョーカーの完全な最期という事になる。 + あるパラレル世界では…… インジャスティス・シンジケートを率いる史上最悪のヴィラン・オウルマンに対し、 他のヒーローが全員捕らわれてしまって尚、最後のヒーローレッド・フードとして戦い続けている。 ……というのも、このパラレルワールドはヒーローとヴィランが逆転した世界であり、 スーパーマンやバットマンが悪に染まっている一方、レックス・ルーサーやジョーカーに当たる人物がヒーローとなっているのだ。 前述のインジャスティス・シンジケートというのも、ジャスティスリーグの反転版のヴィラン連合的存在。 しかし能力などについては特に変わっていないので、ジョーカー/レッド・フードは生身の人間のまま。 そんな彼が超人的意思のみを武器に絶対者達に立ち向かう姿は、某人物を思わせる。 主に用いる武器はスペード型の手裏剣。あちらがジョーカーなら、此方はエースと言った所か。 なお、これはアニメシリーズ『バットマン:ブレイブ&ボールド』での設定であり、 コミック本編のパラレルワールドにおいては、ジョークスターを名乗ってヒーロー活動を継続中。 此方では女性化されているトゥーフェイスに当たるスリーフェイスとロマンスを育んだり、なんやかんやで賑やかにやっているようだ。 日本でも2021年よりまさかの育児マンガ『ワンオペJOKER』(原作・宮川サトシ 作画・後藤 慶介)が『モーニング』にて連載開始。 本作はDCコミックス公認である。 いつものようにバットマンと戦いを繰り広げていた所、ちょっとしたトラブルでバットマンを特殊な溶液に突き落としてしまい、 なんとバットマンは赤ん坊になってしまう。 あまりの想定外の事態にジョーカーは困惑するが、直後に開き直って彼を元のバットマンに戻すために、 ハーレクインや腹心のジョニーフロストと協力して育てることを決意する。 + 二代目ジョーカー? 上述のアニメ作品『バットマン・ザ・フューチャー(原題 Batman Beyond)』の本編では度々彼に憧れ「ジョーカーズ」を名乗る不良が登場するが、 ヴィランの組織というよりジョーカーかぶれの総称であり、どのグループも本物には遠く及ばない。 コミック本編だと1976年に「ジョーカーの娘(Joker's Daughter)」なるジョーカーを女にしたようなキャラが登場したことがあったが、 実際は勝手に名乗っていただけであり、さらに彼女はペンギンなど他の著名ヴィランの娘とも称して周囲と読者を振り回した末、 結局は「トゥーフェイスの娘デュエラ・デントだった」というオチがついた (なお、デュエラはその後何度もイメチェンして恰好が大きく変わったり、パラレルワールドの別人が登場するなど設定が安定しておらず、 中には「本当に異世界のジョーカーの娘であるデュエラ」も存在している)。 長編『蘇ったジョーカー』では本人が登場。回想で三代目ロビン、ティム・ドレイクを拉致し、 記憶からバットマンの情報を得ると共に自らの息子として洗脳するも、駆け付けたバットマン(ブルース)との交戦の末、ティムに殺害される。 その後ブルース・ウェインが80歳となった本編の時代に死亡当時の若さで現れる。非現実的ながらもブルースは模倣犯などではなく本物のジョーカーと断言。 それもそのはずで、このジョーカーは拉致されたティムに埋め込まれたDNAチップによる人格クローンとも言える存在だった。 ジョーカーの頭脳と狂気、元ロビンとしての格闘技術を併せ持つ強敵だったが、 上記の通りテリーに煽られて冷静さを失った後、電気ショックでチップを破壊されてジョーカーの人格は消失した。 犯罪を行う際には手下を引き連れる事が多いが、 その殆どはジョーカーが持つカリスマに魅かれた狂人達ばかり。 もちろんジョーカーは捨て駒としか見ていない。 宿敵であるバットマンについては、人気がある所を嫉妬している節があるものの、 「自分と同じ狂人であり、からかうと楽しいオモチャ」と認識しているようである。 実際、バットマンが戦う動機は「世のため人のため」ではなく、「両親が殺されたトラウマ」なので、 ジョーカーの発言も完全に誤っているわけではないかもしれない。 しかしまぁ、そんな彼を素で引かせるストーカーがいるのだから、世の中侮れない。 + 近親憎悪 実の所、ここまでの流れで分かったかもしれないが、バットマンとジョーカーは極めて近い存在なのだ。 "See,there were these two guys in a lunatic asylum…"(とある精神病院に二人の男がいた…) 二人とも悲惨な過去によって人生を破壊され、かたや恐怖、かたや狂気と笑いに縋り、 自らをフリークスに扮して、現実社会への復讐に生きている……という意味では、もはや同種と言っても過言ではない。 「で、おめぇの不幸は何だったんだ? 何が今のバットマンを作ったんだ?」 「恋人がギャングに殺られちまったか? 弟が強盗にバラされでもしたか?」 「まァ、だいたいそんなトコだろ。そうだろうとも」 「でな、オレ様もそういう目に遭ったんだよ。 そいつが一体何だったのか、今となっちゃあハッキリとは思い出せねぇが…」 バットマンの戦いも、結局は犯罪の蔓延る現実への復讐である事は、度々示唆されているのだ。 それ故にバットマンはジョーカーの行動を読み解く事ができ、ジョーカーもまたバットマンと互角に渡り合える。 彼ら二人の間には紙一重の、しかし絶対に渡る事のできない、深くて近い隔たりが存在するのである。 「我々の関係を、殺し合いで終わらせたくないんだ」 「どんな不幸がお前の人生を狂わせたのか、それは知らない」 「だが、もし私がその場にいれば… お前の力になれたかもしれない お前の助けに」 「だからもう、自分を追い詰めるな。苦しみを一人で背負い込むな 我々が殺しあう理由などない」 「すまねぇ。けど…ダメだ。遅いよ。遅すぎるぜ…」 「なんか…笑えるよな…。いつか聞いたジョークみてぇだ…」 + 上記の台詞は 『キリングジョーク』のクライマックスにてジョーカーが最後のジョークを披露する際の前振りになる。 このジョークの謎解きは解説サイトが幾つもあるので割愛するが、 「だが、もし私がその場にいれば…」 とバットマンが言う台詞、そもそもその場にいたどころかその時ジョーカーを追い詰めたのがバットマンであり、 本人がそれに全く気付いていないのである。 これほど笑えないジョークがあるだろうか。 実写映画 『バットマン』過去に何度も実写化されている。ジョーカーはその内、四本の映画に登場する。 ここでは最初に出てきた『オリジナルムービー』以降の三本に出たジョーカーについて記載する。 + 『バットマン(1989年)』 ティム・バートン監督の『バットマン』では、ブルース・ウェイン(バットマン)の両親を殺したのが、 若き日のジャック・ネイピア(ジョーカー)である…………という設定となっている。 "You ever dance with the devil in the pale moonlight?"(月夜に悪魔と踊った事はあるか?) と声をかけて振り向いたウェイン夫妻を射殺し、バットマン誕生のきっかけとなった。 しかし後にバットマンに遭遇。バットマン目掛けて放った銃弾が、 よりにもよってバットマンにガードされて跳弾した挙句自身の顔面に命中して顔の神経を傷つけてしまう。 そして薬品が満載されたタンクの中に落下、ジャックはジョーカーとなってしまうのだ (この時、バットマンはジャックの手を掴んで助けようとしているように見えるが、 本作のバットマンは悪人を平気で殺せるため、助けるのに失敗したと見せかけてタンクの中に落とした可能性がある)。 ジャックがブルースをバットマンに変え、今度はバットマンのせいでジャックはジョーカーへと変貌したのだから、 なんともまあ、皮肉というより他に無い話である (但しこれはティム・バートン独自の設定で、原作で両親を殺したのはジョー・チルという強盗である)。 最後は時計塔の上でバットマンと激闘を繰り広げた末の転落死。 バートン版バットマンは割と殺る気満々なので仕方ないね。 演じたのはアカデミー賞の常連である名優ジャック・ニコルソン氏。 なんと「この映画の製作費の半分を出演料として貰えるならやる」という大口でこの仕事を受託したと言われている。 実際は低予算映画であった事から「興行収入に応じた出演料を支払う」という契約が結ばれたのが真相であるものの、 当初の報せに対しバットマンファンを中心になんて横暴な態度だと顰蹙を買われたが、いざ映画が公開されてみると彼への評価が逆転。 彼の演技は太っている事以外はジョーカーと称され、4億ドル超の興行収入に貢献した。高額のギャラ(6000万ドル)分の仕事はきっちり果たしたという事か。 なお、バートン版ではバットマンが「結局はコウモリの格好をしたキチガイ」として描写されている事に加え、 この作品のジョーカーは演じたジャック自身が元から精神的にアレだった事もあり、狂気だけでなく笑顔とプライドの高さも強調されている。 特に笑顔の方は設定上仕方ないとはいえ最初から最期まで崩す事はなかった。 原作のジョーカーですら笑顔以外の表情になる事が少なくない点を考慮すると、これは特筆すべき事であろう。 冒頭で記した通り、映像ソフト版では何とデーモン小暮閣下が熱演。 声量と声のトーンこそ普段とはかなり違い、歌っている時のようなシャウトも全然ないので過剰な期待は禁物。 しかし、しっかりとアメコミ史上に輝くマジキチの吹き替えという大任を果たしており、必聴物の価値がある。 余談だが、猿渡哲也氏の漫画『力王』には、ジャック・ニコルソン演じるジョーカーをモデルにした(というか顔・服装・言動まで似せている)、 「男爵」というキャラが登場する。 "That luscious tan! Those ruby lips! And hair color so natural! Only your undertaker knows for sure☆" (小麦色の肌! 真っ赤な唇! 健康なキューティクルヘア! 葬儀屋さんもきっとビックリするよ☆) "I know what you're saying! where could I find these brand, new item? That's the gag. Chances are☆ you bought them already!" (フハハハハハハァー! みんな聞きたいだろ、「この新製品はどこで買えるの?」ってね。 驚くなよ。君らはもう、買ってんだよ☆ フハハハハハハ!) "So remenber♪ Put on a happy face!!" (忘れんなー♪ いつも、ハッピーな、笑顔を!!) + 『ダークナイト(2008年)』 クリストファー・ノーラン監督版シリーズ2作目の『ダークナイト』では、 DNA、指紋に一切情報のない本名・来歴不明の謎の男として登場。 一応前作で「貯水池に毒を流し込むと市を脅迫してきた男」として伏線は張られており、満を持しての対決となる。 ここまでは原作と一緒だが、顔の白い肌は口の傷隠し兼こけおどし用のメーキャップという設定である。 切り裂かれた口は、縫い合わされており、口に関しては話す相手次第で毎回コロコロ変わる。 また、常に笑顔で狂気が出まくりな原作やバートン版と違い、基本的に表情は表に出ず、 正気と狂気の境界線が溶けて混在したような、静かな瞬間が恐ろしい雰囲気を醸し出している。 その内面は大胆不敵・傲岸不遜・冷酷残忍でプライドが高い、と原作を踏襲しており、ゲームとして行う犯行は残忍性が高く総じて暴力的である。 金には一切興味がないのだが、その割に出費を抑えるために爆薬の類とガソリンを犯行時に多用しているので、意外と金銭間隔に波があるのかもしれない。 洗練された頭脳を駆使してゴッサムシティを大混乱に陥れ、ハーヴィー・デント検事を言葉巧みに誘導して殺人鬼・トゥーフェイスへと変貌させた。 決戦時には冷静さを欠いていたバットマン相手に優勢を保っていたが、 最後は自分の計算が人間の良心の前に負けた事に動揺した隙を突かれて逆さ吊りにされてしまい、 ゴッサムシティその物とバットマンを嘲笑いながら御用となる。 「最後の大仕掛け」もトゥーフェイスの犯行が表沙汰になっていなかったのをバットマンに逆手に取られて失敗に終わり、 結果的に最後の最後でゴッサムシティの人達の心とバットマンの前に敗れ去った。 演じるヒース・レジャー氏は若手の上、どちらかといえば美形俳優として扱われていた役者。 そのため原作レイプにならないかと不安になるファンも多かったが……。 この役を受けて以降、ヒース氏は何日間もホテルに閉じこもり、役作りに励んだという。 その甲斐あってか、作中の演技は鬼気迫るものがあり、狂気の男ジョーカーを見事に演じていた。 ……しかし、撮影終了後にヒース・レジャー氏は急死。 役作りに没頭して行った末に精神的に不安定になり、不眠症にかかった彼はいくつもの薬剤を処方されていた。 そのため、死因は薬剤の大量摂取による薬物中毒死と見られている。 そして映画公開後、彼の演技は称賛を浴びる事になり、ヒース・レジャー氏は故人として32年ぶりにアカデミー賞を受賞。 ちなみにジョーカーは漫画のキャラクターとしては初の受賞である。 かくしてアメコミ最大の大物悪役は映画界最大の大物悪役になったのである。 "I believe, whatever doesn't kill you, simply makes you…" (信念はあるさ、“生きて苦難を乗り越えれば人は――”) "stranger." (“イカれちまう”) "Why So Serious?" (そのしかめっ面は何だ?) + ニコ動では 『ダークナイト』のジョーカーをゴードンとバットマンが取り調べるシーンが、 嘘字幕系作品「ジョーカーさんシリーズ」として頭角を現しつつある。 同時大量削除されてしまった「総統閣下シリーズ」の後釜となりつつある…? + 『ジョーカー(2019年)』 トッド・フィリップス監督の『ジョーカー』では、 原作は勿論、映画で同時展開していたシリーズとも異なる世界観における、貧富の差が広がるゴッサムシティにて、 認知症気味の老母を介護しながらピエロの仕事で食い繋いでいる貧困層の中年の男「アーサー・フレック」として登場。 本人自身も脳の損傷から自らの意思に反して突如笑い出してしまうといった障害や妄想癖を抱え、 過去に精神病院に隔離された事もあり、本編開始時点で7種類もの精神安定剤を服用しており、 そうしたハンデを背負い、不良少年たちから暴行を受けたり、バス内で子連れの女性と一悶着あった際に 自身が障がい者である事を示すカードを見せるもののまるで最初からいなかったように扱われてしまうなど、 疎外感と孤立感の中にある、社会的な弱者として描かれている。 その一方でトークショー番組の司会を務めるマレー・フランクリンに憧れ、 また幼い頃から母より「どんな時も笑顔で人々を楽しませなさい」と言われた事から、 コメディアンを夢見て日々をピエロとして働いて暮らす、心優しい一市民であった。 しかし、不良少年らによる看板の盗難を事務所の社長に信じてもらえずに減給され、 さらに同僚から護身用に借り受けた拳銃を小児病棟の慰問中に落として見られてしまい、 加えて同僚が「頼まれて売った」と嘘をついて裏切った事で仕事をクビになってしまう。 失意の中でピエロ姿のまま地下鉄で帰宅するアーサーだったが、電車内で富裕層の証券マン3人が女性に絡む場面と遭遇。 自身の障害が発症した事で女性はその場から離れて難を逃れたものの、証券マンたちに目を付けられ、暴行を受ける羽目となる。 だがアーサーは反射的に彼ら全員を射殺。 その場を逃げ出しながらも奇妙な高揚感に襲われ、公衆トイレの鏡の前で独り笑みを浮かべながら踊り出す。 そしてこの事件を境に、アーサーの狂気は加速していく。 ゴッサム市の財政難による社会福祉の削減で薬の処方箋を受けられなくなった事、 母の手紙から自身がトーマス・ウェインの隠し子ではないのかと疑った事、 自身がコメディアンとしてバーで立って披露したショーの動画を、マレーに番組内で取り上げられ愚弄され笑い者にされた事、 アーサーの殺人事件に端を欲した貧困層によるピエロマスクを被っての過激な抗議活動、 自身が背負った障害の真実を知ってしまった事や、信じていた何もかもが嘘偽りだったこと等、 様々な要素が積み重なり絡み合い、ただ温もりが欲しいだけだったアーサーは、徐々に壊れていき、 やがてマレーの番組への出演をオファーされた際、ついにアーサーはこう要求した。 自分をアーサー・フレックではなく、ジョーカーとして紹介してくれ、と──……。 ただし、この物語にはいくつもの不自然な描写が見られる。 主演のホアキン・フェニックスもアーサーを「信用できない語り部」とコメントしており、 これが現実なのか、単なるアーサーの妄想なのか、そもそもアーサーは本当にジョーカーなのか、 はたまたジョーカーがアーサーという男の人生をでっち上げて語っているだけではないのか、判別できないのだ。 しかしもし本当にアーサーがジョーカーであり、トーマス・ウェインの隠し子だとすれば、これ以上のジョークがあるだろうか? アーサーが原因となった暴動でウェイン夫妻は射殺され、腹違いの弟ブルースはバットマンとなって仇敵ジョーカーを追う。 そしていつかバットマンがジョーカーを追い詰めた時、彼は自分の兄と、そして自分の父の罪を突き付けられるのだ。 唯一本作に確実に真実だと言える部分があるとすれば、ジョーカーがこの最高のジョークを思いついたという一点だろう。 だからこそジョーカーは、最後に笑い、そして一人踊るのだ。 とはいえ本作公開後のアメリカでは様々な事情から貧困層富裕層、白人有色人種の対立が深まり、 デモや暴動が多発するような、まさに『ジョーカー』で予言されたような状況に陥っているが、 結局のところどんなにジョーカーことアーサーが貧乏で悲惨で哀れな若者であったとしても、 彼の行った事は発作的かつ感情的な殺人に過ぎず、それは作品内においても一切正当化されてない。 総てが曖昧で不確かで、狂気と暴力と混沌を煽るような、正にジョーカーらしい物語である事には十分留意して欲しい。 加えて本作でジョーカー、あるいはアーサーが提示した「誰であれ人の心の奥底は醜いのだ」という主義主張は、 本作をジョーカーのオリジンとして見た場合の続編とも言える過去作、『ダークナイト』にて既に反駁されている。 つまり─────"You're alone."(お前だけだ)。"Until their spirit breaks completely."(ふはは!それは心が壊れるまでの話だ) 演じたのはホアキン・フェニックス氏。 孤独な男がジョーカーに変貌していく様を表現した怪演が発表当初から話題を集めた。 また、上述の貧困層と富裕層の格差といった社会派な面からも反響を呼んだ。 『キング・オブ・コメディ』等で名高いマーティン・スコセッシから影響を受けたという脚本や ニューヨークを中心としたロケーションによるゴッサムシティの闇を表したこの映画は、 制作費は僅か5500万ドルという低予算ながらヴェネツィア国際映画祭コンペティション部門では金獅子賞を受賞し、 低予算映画では『ボヘミアン・ラプソディ』に次ぐ利益率となる世界興行収入9億ドルを叩き出した。 日本国内でも興行収入が11月時点で50億円を突破し、R-15指定映画では異例のメガヒットを記録した。 ロケ地の一つであり予告編やポスターにも登場している、 ニューヨーク・ブロンクス地区にある階段は本作で一躍観光名所となり、 SNS映えを求めて観光客が足を運んでいる。 案の定、周辺住民からはメッチャ迷惑がられてる "I used to think that my life was a tragedy," (人生は悲劇だと思ってた) "but now I realize," (今、分かった) "it's a fucking comedy." (僕の人生は喜劇だ) ゲームにおけるジョーカー やはりバットマン最大の好敵手という事で、ゲーム化されたバットマンのほぼ全作に登場している。 例外は登場しない映画のゲーム化作品くらいのものだろう。 『アーカム・アサイラム』『アーカム・シティ』にも颯爽登場。 バットマンと共闘を繰り広げるなどの活躍を見せてくれた挙句──── ────あろう事か、“Video Game Awards”2011年ベストキャラクター賞を受賞してしまった。 しかもかなりノリノリで次回作の情報をバラしてる。 ちなみに対抗馬の『アンチャーテッド』のネイサン、『ギアーズ・オブ・ウォー』のマーカス、 そして『ポータル2』のWheatleyをぶっちぎっての受賞だったり。キャー、プリンちゃん素敵ー! 格闘ゲームのキャラクターとしては、 DCコミックオールスター『インジャスティス 神々の激突』及び『インジャスティス2』に出演。 また、まさかのモーコンとのコラボ『Mortal Kombat vs. DC Universe』にも参加している。 このコラボが縁となってか、『Mortal Kombat 11』にまでDLCキャラクターとしてゲスト出演を果たした。 ジョーカー以外にも他社ゲストのDLCが複数存在し、その面子はスポーン、T-800、ロボコップ、ランボーと、 洋物版スマブラと言っても差支えない豪華な顔ぶれが揃っている。 この他、映画『バットマン:アーカム・ビギンズ』の公開記念で『パズル&ドラゴンズ』でのコラボキャラクターとして登場。 音楽と背景がコラボ特別仕様となっており、ジョーカーはラスボスとして登場。 最初のコラボではジョーカーのみだったが、二度目以降は道中にベインをはじめとするヴィラン達が雑魚敵モンスターとして追加された。 仲間にすると、使うたびに効果が変わるスキル「キリングジョーク」を使い、 リーダーにすることで攻撃後、五倍の攻撃力で凄まじい追い打ちをかける「イカれた黒幕」を発動する。 バットマンもコラボ用ガチャの景品としてゲスト出演している。 MUGENにおけるジョーカー 人気キャラのためか、製作者も多く、現在改変を含めて7体確認されている。 ただし、ニコニコ動画で見かける機会は少ない。 一人目は、Alexzig氏とDark Talbain氏によるもの。現在はリンク切れにより入手不可。 『風雲黙示録』のジョーカーが元になっており、技の多くもそちらから取られている。 実際、あちらもジョークのような攻撃を多用するため、それほど違和感は無い。 二人目は、Fervicante氏によるもの。 こちらも上記のジョーカーの技が多少採用されているが、ベースになっているのはオズワルドである。 なお、そのまま使うと小ポトレが色化けを起こすので気になる方は修正した方が良いだろう。 三人目は、Larramones氏とJeff氏、Magus氏によるもの。 こちらはオリジナルであるが、まだベータ版。 原作通りのコサージュやびっくり箱、おもちゃのピストルなどを使用する。 2019年8月にMr.Giang氏による改変版が公開された。 MUGEN1.1版とMUGEN1.0版の二つがある。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開先のファイルは削除されているが、 氏の許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、ギルドなどからジャンプが可能。 システムがPOTS&Infinite風になり(前後避け動作や小ジャンプなど特殊仕様あり)、 コンボが繋がりやすくなった他、一部の技の削除とオリジナル技の搭載、SE・ボイスの差し替えが行われている。 また、UnoShe氏の「Uno Tag System」に対応している。 AIは搭載されていないが、ホルン氏によるAIパッチが公開されている。 射撃や設置技を基本としつつ、当身やアーマー付き突進or投げ無敵の足払いor爆弾に派生する変則技等を駆使してトリッキーに立ち回る。 defファイルをいじることで各種設定の調整が可能。 想定ランクは強。 なお、このジョーカーにはReadmeの類が付属していない。詳しい操作方法は下記動画のページ内で確認されたし。 紹介動画 四人目は、Sic-1氏によるもの。 ドットは一部レミーが元になっており、システムは『MVC』がベースになっている。 上記のジョーカーと同じく、原作を元にした技を使う。 AIは搭載されているが少々変わった動きをするため、強さが安定しない。 五人目は、Axkeeper氏によるもの。 ドットのベースはルガールで、マーク・ハミル氏のボイスを使用している。 必殺技・超必殺技はアメコミ原作を元ネタにしている。 「Legends of the Dark Knight Team」による改変版もあり、そちらは『MVC』風のシステムになっている他、必殺技が変更されている。 ただし、現在は代理公開先であった「CrusaderCast」の消滅に伴い入手不可。 簡易ではあるが、AIが搭載されている。 六人目は、TurlesProject氏による『JUS』仕様のちびキャラ。 2019年の実写映画版の姿で、自転車で体当たりして自身もダメージを受ける必殺技や、ストライカーとしてハーレクインを呼ぶ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(コメント欄に公開先へのリンク有り) 出場大会 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 作品別マイナーキャラ大会 おもちゃ屋さんトーナメント TAG TEAM WARS 削除済み 国内 VS 国外 アニメチームバトル 更新停止中 自作AI搭載キャラでトーナメントV2 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド ライバルタッグで生き残りランセレバトル 出演ストーリー 風と星の夜話(Fervicante氏) 金髪と蛇~Blondie&Snake~(Fervicante氏) ザ・ジョークポット・ショウ 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- ナイトメア・ハンターズ *1 ページ冒頭の画像でジョーカーがハンマーで叩き割った鏡に映っているのは、 トゥーフェイス(左上) ポイズン・アイビー(右上) ペンギン(左下) スケアクロウ(右下) の4名。 *2 ややこしいが、バットマン(ブルース・ウェイン)を主人公とした物語の開始は、 『Detective Comics』(会社ではなく雑誌そのものの名前)の第27号(1939年5月号)から。 この雑誌では『バットマン』以外の漫画もいくつか収録されていたが、 人気が出たので『バットマン』の漫画だけ乗せた雑誌『Batman』が1940年の5月号から開始された。 なお、『Batman』第1号には複数の漫画が収録されており、 第1話は「強盗に両親を殺されたブルースがバットマンになるまで」という内容でスーパーヴィランは出てこない。 ジョーカー以外のスーパーヴィランでは、キャットウーマンなどもこの号の第4話が初登場だったりする。 "Parting is such sweet sorrow, dearest. Still, you can't say we didn't show you a good time." (別れってのは切ないもんだよな。でも、結構楽しかっただろ?) "Enjoy yourself out there.──In the asylum." (元気でな。外の世界でも…あのだだっ広い精神病院でも) "Just don't forget―if it ever gets too tough… There's always a place for you here." (辛くなった時にゃあ思い出せよ。お前の席は、ここにいつでもあるからよ) [編集] ジョーカー(プリキュア) 「なぜ? だってもうどうにもならないじゃないですか なにせ、わたしにすら勝てないあなたたちが、ピエーロ様に敵うわけがないでしょう? その上女王の復活もできない、輝く未来もスマイルも、もうありえない… ならば、あなたたちに残されているのはただひとつ──無限の絶望だけです」 ふたりはプリキュアシリーズ9作目である、『スマイルプリキュア!』に登場する悪役。 声を演じるのは 三ツ矢雄二 氏。 作中に登場する悪の組織バッドエンド王国の一員で、皇帝ピエーロ直属の部下。初登場は第6話。 仮面を付けた道化師のような姿をしており、仮面の目の孔部分は表情を形作るように自在に変形する。 名前の通りバッドエンド王国側のジョーカー的存在であり、プリキュアよりも遥かに高い戦闘能力を誇る。 戦闘ではトランプを盾にしてパンチを防いだり、無数のトランプになって攻撃を逃れたり、 プリキュア5人の必殺技をトランプに吸収し反射、投げたカードを爆発させるなど、 マジックのように変幻自在の戦法でプリキュアを翻弄し、追い詰めた。 肉弾戦においても優れた身体能力を持ち、レイピアを用いた剣術も披露した。 プリキュア達を精神的にじわじわと追い詰める戦い方を好み、一連の陰湿極まりない行為は、 メインターゲットである女児にトラウマを植え付けてしまったのではと推測される。 『Yes!プリキュア5』のカワリーノとは何かと類似点が多い。 余談だが、次回作『ドキドキプリキュア』では、プリキュア達がトランプモチーフであることに加え、 その秘密に関わる「ジョー・岡田」という素性不明の人物が登場したため、「まさかジョーカー…?」と不安になった視聴者もいた。 実際には世界観が違うので全くの別人だったのだが。 + 本編での行動(ネタバレあり) 第23話ではキュアビューティと妖精ポップのコンビと対決。 他の三幹部同様に追い詰めるも2人のコンビネーションに翻弄され、ゼロ距離からビューティブリザードを叩き込まれてあえなく吹き飛んだ。 なおこの回の戦闘中、コマ送りで確認しないと分からないほど一瞬ではあるが、 どさくさに紛れてビューティの髪を舐めるといううらやましい朝8時半のアニメにあるまじき行動を取っており、 「ジョーカー=変態」という評価が確定した。 しかしそのままやられる彼ではなく、第24話で生存が確認された。 その後、三幹部が倒れたことで第43話で自ら出撃。 プリキュアの要であり、因縁の相手でもあるキュアビューティをターゲットとし、 留学するかしまいか悩んでいる所をサーカス小屋のような自身の異空間に引きずり込む。 そして「留学すればプリキュアをやめることになり、留学を断ればみんなの期待を裏切ることになる」と、 迷っていたビューティの心を執拗に揺さぶり、変身解除させるまで追い詰めた。 勝利を確信し、他の4人もまとめて始末しようと異空間に引き込むが、 4人の涙を見たビューティは、自分の本心に気づいて立ち直り再変身。ジョーカーはそのまま覚醒したビューティに大敗した。 この時のビューティはどこかで見たような技で彼を倒している。 ずっと余裕のある表情をしていた彼だったが、数々の策を破られ、第46話で遂に狼狽したような表情を見せる。 …が、突如狂ったように笑い出し、皇帝ピエーロの完全復活を叫びつつ自らは黒い絵の具となって溶け、 ピエーロの一部となれることに恍惚としながら消滅し、最期を迎えた。 「お前ら、ホントに何もわかってねェなァ!! もう、手遅れだって言ってんだよォォ~!!」 (以上、ピクシブ百科事典から転載・一部記述変更) + 絶望の物語はみなさん、もう始まっていますよ! 本編の後日談にあたる『小説 スマイルプリキュア!』(著者は本編でも脚本を執筆した小林雄次氏)では、黒幕として登場。 ピエーロの一部に取り込まれたためにバッドエナジーを継承し、怨念だけの不死の存在と化しており、 みゆき達に復讐するべく、本編の翌年、彼女達の卒業式間近の時期に、みゆきの執筆した絵本『最高のスマイル』に取り憑いて復活。 キャンディを捕まえ、みゆき達に対し「絶望に満ち溢れた未来の物語」を見せて、それを乗り越えられるかというゲームを持ちかける。 プリキュアとしての経験や友情の記憶を抹消された状態で、厳しい現実と挫折を味わうみゆき達は、それを乗り越えて再び集結。 しかし、その空間はジョーカーが作り上げた「絶望の本の扉」の中で、 そこでは未来のみゆき達から現れたバッドエナジーを吸収しており、バッド・ジョーカーという進化形態になっていた。 みゆき達を再び絶望へと追い込み、倒そうとするが、未来を生きたために希望を信じる力を得たみゆき達は大人の姿のままプリキュアに変身。 完全に圧倒され、「プリキュア達の見てきた絶望の未来は自分が作り上げた架空の世界ではなく、本当の未来である」と述べて動揺を誘う作戦に出るが、 未来に希望を見ることができたのはジョーカーが見せた絶望を越えられたからと反論され、攻撃を受けて収縮し、 さらに感謝の言葉を述べられたことで元の『最高のスマイル』の絵本へと戻った。 しかし、撃破したみゆき達自身も、ジョーカーが完全に消滅したのかどこかへ去ったのかは分かっておらず、いつかまた現れる可能性を示唆している。 MUGENにおけるジョーカー hatya氏によるMMDモデルを用いたキャラが存在していたが、現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開終了。 元々は竹中半兵衛の改変ドットだったが、更新でMMDに差し替えられた。 簡易的なAIが搭載されており、広範囲にトランプをばら撒いたりしつつゲージ技を叩き込む戦法を取る。 ゲージ技はどれも無敵時間が多い上、ゲージが少しずつ自動回復するなど性能はかなり高め。 凶上位~狂下位ぐらいの強さがある。 出場大会 プリキュア組手杯 プリキュア対ボス連合 銀侍前後 凶上位ランセレバトル [編集] ジョーカー(AKOF) 「見せてやるよ、カーネフェルを!」 名前:「ジョーカー」、通称「ジャック・ワイルド」。本名不詳 戦闘スタイル:カード暗殺術「カーネフェル」 年齢:見たところ、20歳前後。ただし整形の可能性あり 誕生日:不明 身長:見たところ、180cm強。シークレットブーツを履いている? 体重:ヒミツ 出身地:不明 趣味:稼ぎを想像すること、二つ名を考えること 好きな食べ物:ようかん 得意スポーツ:ソリティア 大切なもの:自由、金 嫌いなもの:服従、タダ働き 二つ名:「ジョーカー」「五枚目のジャック」「ワイルドカード」「14」「ポーカーフェイス」「切り裂きジャック」など多数 グラップラーSHIKIやアイアンマン零号、ヤンペコ響などで知られる1%氏が、オズワルドを基に製作したオリジナルキャラで、AKOF参戦予定キャラ。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 カード暗殺術「カーネフェル」を使う暗殺者であり、ボイスはたぬきやきつねの製作者である狸田太一氏。 改変元同様、カーネフェルを使うが、普通の武器の扱いは苦手らしく、特に銃の扱いが下手。 ほとんどのAKOF(参戦予定も含む)キャラに対しての特殊イントロがあり、面識が多い。 氏曰く、「同じ技を使うオズワルドとの面識は不明。」である。なお、師弟では無い模様。 オズワルドとの特殊イントロで、「ここいらでケリをつけるか!」という気になるセリフを言うが、両者の関係については謎のままである。 改変元とは毛色の違ったキャラになっており、搭載されている技のほとんどが性能に変更を受けているかオリジナルである。 オズワルドと大きく異なる点として、対空とオリジナル技のコマ投げが高性能だがスート系連携が削除されたため、 3ゲージ全て吐かないとワンチャンスで大ダメージを与える事は出来ない。 MAX3「ファイブオブアカインド」で彼のカーネフェルの真髄を見る事が出来る。 初動の運送以外は完全にオリジナル技だが、改変元同様ジョーカーが最後に残る演出がなされる辺り、カーネフェルの真髄はジョーカーにあるのかもしれない。 AIはデフォルトで搭載されている。 製作者曰く「まだ簡易の状態」との事だが、相手の飛込みに対してきっちり迎撃してくるので侮れない。 また、QAZ氏による外部AIがLifeend氏のサイトで代理公開されており、デフォルトAIよりややアグレッシブに動く。 こちらのAIは超必殺技ヒット時反撃を食らわない状況であったり、KOした際に必ず挑発を仕込むようになっている。 プレイヤー操作 + 主なコンボ コマンド 備考 JY→近Y→6Y→弱ハイカード or 弱スリーカード 中央での飛び込みからのノーゲージコンボ。ハイカード〆だとダウンは取れないが、ガードされていても距離を離すので誤魔化せる。約2.2 or 2.9割。 2X*n→強シャッフル→強フラッシュ→強シットイン→ストレート 位置入れ替えノーゲージコンボ。シットインで壁を蹴り、相手に近づいた時にストレートにキャンセルするのがコツ。約2.2割。 低空強ツーペア→(5B)→強シャッフル→強フラッシュ→強シットイン→空中強ツーペア 崩しからのノーゲージコンボ。2147Bで出せる低空ツーペアは、相手がしゃがんでいるとめくりになる中段でとても強い。めくってヒットした場合のみ5Bを入力しよう。Bボタンしか使わないので入力も楽ちん。約2.6割。 (相手が空中状態)2Y→強ワンペア→強シットイン→ブラインドベット→ジャックポット or MAXジャックポット 対空1ゲージ+1ゲージコンボ。ブラインドベットの回転が終わってからジャックポットのコマンドを入力するのがコツ。約3.3+0.7割。 ワンペア→デューストゥセブン 地上中段からの1ゲージコンボ。デューストゥセブンはコンボにも組み込める投げ技。ガード状態の相手には当たらないので注意。約3.1割。 2X*n→強シャッフル→強ワンペア→強ハイカード→ノーリミットホールデム→スペキュレーション(or オールイン) HP70%以下限定2ゲージ+1ゲージコンボ。位置を問わずに火力が出せる。スペキュレーションもオールインも相手が真上を少し通り過ぎた時にキャンセルしよう。約4.2+1.4割 2A→2B→ファイブオブアカインド HP30%以下お手軽3ゲージコンボ。ファイブオブアカインドはダウン中の相手にも当たる上にコマンドが簡単(236C)。スタイリッシュアーツからのコンボなのでキャンセルが効かない。モーションが終わり次第キャンセルするか、ダウンした相手に近付いて落ち着いてコマンドを入力しよう。約4.8割 小ジャンプ→昇りJX→JY→空中弱ツーペア→近B→強シャッフル→強フラッシュ→強シットイン→ストレート→ファイブオブアカインド HP30%以下・端限定高火力3ゲージコンボ。多分これが一番ダメージが出ると思います。最後のファイブオブアカインドは目押し。ストレートの着地モーションが終わり次第入力しよう。約7.8割 出場大会 + 一覧 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 EPO成長トーナメント【えぽ】 オリキャラと版権キャラで男女タッグ大会 AKOF BOSS ATTACK 伝統の作品別トーナメント 新しく出来たキャラとAIでダンジョンサバイバル 密告中!サバイバル SecondRun MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! AKOF BOSS ATTACK 2nd Season 作品別総力戦大会するよー MUGENだけのオリジナルボイス限定CV別チームリーグ 逃走中サバイバル リリー「春ですよー!タッグですよー!」 AKOF BOSS ATTACK Final Season 打倒剣帝!無差別級大会 狸田タッグトーナメント【大体全部俺の声】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) 更新停止中 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 逃走中サバイバル LastMission 凍結 成長トーナメントRe 出演ストーリー 岸辺ヨハンは派手じゃない 早苗さんとけーくん(カーネフェルの真髄(性的な意味で)) Mugen-Gathering(主役) 特別課外活動部事件簿 ~ミハエル喫茶店にようこそ~ 有刺美花(オズワルドの若い頃の姿) プレイヤー操作 暁の空に舞う (第九章操作キャラ) 水没&逆流withとっつき娘(mission9) 友人のくせになまいきだ ( ikemen版22 操作キャラ) 未分類大会情報 「[大会] [ジョーカー]」をタグに含むページは1つもありません。
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正式な名前は「成城中学・高等学校ジャグリング同好会」です。 平成24年度から正式に発足しました。 現在は部員24名、顧問2名で活動しています。来ねえ奴いるけどな!
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リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[【CB】(2)- カード名に「星輝兵」を含むカード,あなたの手札からカード名に「星輝兵」を含むカードを2枚選び、捨てる]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのカード名に「星輝兵」を含む《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「Я」を含むリアガード1枚につき、相手は自分のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) フレーバー:Яは無限の世界を滅ぼすか、この力を実際に使うまでそれが真実だなんて信じられなかったぜ。流石あのお方だ。 星輝兵 ワールドバインド・ドラゴン リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[あなたの山札の上から1枚を表でバインドする]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのカード名に「星輝兵」を含む《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのカード名に「Я」を含むカードは『永:このカードは《リンクジョーカー》にも属する。』を得る。 フレーバー:あのお方についていけば力はつくは確実に生き残れるはで、全くЯ様様だぜ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「LJF-14 トムキャット」があるなら、このユニットのパワー+1000 永【V】:あなたのターン中、相手のリアガードが3体以上呪縛された時、そのターン中、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 起【V】:[CB3]相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 フレーバー: LJF-14 トムキャット リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「LJF-4 ファントムII」があるなら、このユニットのパワー+1000 自:[あなたの《リンクジョーカー》のリアガードを1枚選び、呪縛する]「LJF-22 ラプター」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「LJF-4 ファントムII」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 フレーバー: LJF-4 ファントムII リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「LJF-104 スターファイター」があるなら、このユニットのパワー+1000 自:[あなたの《リンクジョーカー》のリアガードを1枚選び、呪縛する]「LJF-14 トムキャット」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「LJF-104 スターファイター」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 フレーバー: LJF-104 スターファイター リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「LJF-4 ファントムII」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「LJF-14 トムキャット」か「LJF-22 ラプター」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「LJF-4 ファントムII」以外の《リンクジョーカー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー: コマンダー・タイプゼロ リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[あなたの前列のリアガードを2枚選び、呪縛する]相手の後列のリアガードを3枚まで選び、呪縛する。 フレーバー:その無情な司令は、悲しい。 LJF-35 ライトニングⅡ リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《リンクジョーカー》のヴァンガードをブーストしたとき、相手のリアガードが3枚以上呪縛されているなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000 フレーバー:一糸乱れぬ超速連携。個ではないからだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー - サイバービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[このユニットを【レスト】する,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《リンクジョーカー》のリアガードを1枚選び、【レスト】する]このユニットが(R)に登場した時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) フレーバー:奴は粒子を喰らう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ジョーカー ジョーカー ベストパイロット SSVノルマンディーの飛行訓練 SSVノルマンディーを強奪 ジョーカーの曲芸飛行 最高に笑う ベストパイロット ジョーカーことジェフ モローは、Mass Effect1、2、3の全てでノルマンディーの クルーとなったパイロットである。 ジョーカーは、ゲーム本編では終始ノルマンディーのパイロットだったが、 1度だけDLCシタデルで、CAT6の傭兵にノルマンディーのコックピットを奪われたことがある。 それ以外は、ノルマンディーのコックピットは彼一人のものである。 ジョーカーは、ノルマンディーにとてもこだわった。彼はノルマンディーを「ベイビー」 と呼んで、まるで自分の恋人のように占有した。 ただ、SR2になってからは、傍にEDIという口うるさい女房AIがいて、2人で時々コメディショー を繰り広げるようになってしまった。 ジョーカーは、2155年に生まれたが、フロリック症候群という骨がもろくなる病気にかかる。 彼の母親は民間の請負業者で、アークトゥルス ステーションでジョーカーは過ごした。 この為、彼は早くから連合士官を志す。 ジョーカーの父親と妹のヒラリーは、人間の植民地ティプトリーにいて、父親は農業を営んで、 2人で暮らしていた。だが、リーパーとの紛争が始まると、父親はリーパーに殺され、 妹はアサリのアエイアン トゴニに殺されてしまう。 ジョーカーとEDIは、ノルマンディーの内外で夫婦のように過ごすが、2人が最後に本当の夫婦に なるかどうかはプレイヤー次第である。 ここでは、ジョーカーがSSVノルマンディーSR1のパイロットに選ばれる時のエピソードである、 コミック「彼は最高に笑う」を、脚色して紹介する。 SSVノルマンディーの飛行訓練 SSVノルマンディーSR1 は、連合とトゥーリアンの技術が結集して作られたフリゲート艦である。 また、この“ノルマンディー”という名前は、1944年、第二次世界大戦中に起こった “ノルマンディー上陸作戦”に由来している。 2183年、アークトゥルス ステーションにおいて、SSVノルマンディーが訓練飛行に出られる準備が整った。 トゥーリアンの高官であるインヴィクタスは、普段よりジョーカーのパイロットの腕を高く評価していた。 だが、ノルマンディーのテスト パイロットに指名されたのは、連合士官のクルックスだった。 飛行訓練を監督するのは、連合のディラード大佐と、SSVノルマンディーの船長であるアンダーソン大佐である。 アンダーソンは船長なのに、パイロットを決めるのはディラード大佐だった。 この時は、まだアンダーソンが、“ジョーカーでなければならない”理由をディラード大佐に しっかり説明が出来ていなかったからだ。 飛行訓練開始前、ジョーカーは既にノルマンディーのコックピットにいて、 すぐに艦を飛ばせるよう、準備を整えていた。 そして、彼はクルックスが来るのをずっと待っていた。 肝心のクルックスはというと、開始時刻が来ても、なぜかアークトゥルス ステーションに残ったままだった。 ジョーカー「遅ぇな…。こりゃぁ…。俺にパイロットを譲るって意味にとっていいのかな? それなら、ここは一か八かの勝負に出てみるか!」 彼は、密かにノルマンディーを強奪しようと計画した。 SSVノルマンディーを強奪 SSVノルマンディーSR1の発進準備は既に整っていたが、クルックスは現れない。 我慢できなくなったジョーカーは、勝手にノルマンディーを発進させることにした。 ジョーカーは艦内連絡で「これより、SSVノルマンディーは飛行訓練に入る。各自持ち場 につくように」と、アナウンスした後、彼はドッキングを解除し、 アークトゥルス ステーションからノルマンディーを発進させた。 ジョーカー「さあ、ジョーカーショーの始まりだぁ! 頼むぜベイビー!」 彼は、コックピットのハッチを閉じて、誰も入れないように閉じてしまった。 ノルマンディーは、飛行訓練のコースを勢いよく駆け抜けていく。 船長代理のプレスリーは、突然の発進で大慌て。 プレスリー「こちらSSVノルマンディー! 緊急事態です! テスト パイロットが来る前に SSVノルマンディーが何者かに奪われた模様です! 緊急対応を要請します!」 コックピットハッチの向こうでクルーが慌てて「誰が操縦している! 止めろ! 今すぐ出て来い!」と大騒ぎしている。 ジョーカー「しばらくそこに居て、俺の飛行テクニックでも鑑賞してろっての!」 彼は、ノルマンディーの性能を熟知し、操作技術も十分把握していた。 今、連合で最も速いスピードの出る艦を、ジョーカーは操縦している。 だが、その分、自由自在に艦を操るためには、非常に高いスキルが要求された。 ジョーカーの曲芸飛行 アークトゥルス ステーションでは、ノルマンディーから緊急連絡を受けて、にわかに騒がしくなっていた。 ディラード大佐「い…一体何が起こったというのだ?! 誰が操縦してるというんだ?!」 アンダーソンは、ふと誰が操縦しているのか気になったが、おそらくジョーカーだろうということは見当がついていた。 彼はひとまず、「ディラード大佐、パトロール部隊に船を止めさせよう」と進言した。 ディラード大佐「そうだな。パトロール部隊に告ぐ! 今、勝手に飛行中のノルマンディーの進路を妨害しろ!」 SSVノルマンディーは、前に飛行物体があると、FTL航行には入れない。 さすがに通常飛行といっても、高速なノルマンディーにパトロールの戦闘機には追いつけない。前を飛ぶなど不可能に近い。 ジョーカー「鬼さんこちら! 追いつけるもんなら追いついてみやがれ!」 一人、楽しくやっているジョーカー。 アンダーソン「ふふ、なかなかやるな、大佐。すごいと思わないか?」と、見事な操縦に感心する。 彼は、心の中で、“ジョーカーめ…。何考えてるんだ…。軍法会議になったらとんだことになるぞ…。”と。 ディラード大佐「感心している場合じゃないぞ! まったく…。 こうなったら仕方がない。 得たいの知らない者の手にノルマンディーが渡るくらいなら、壊してでも…ノルマンディーを停めろ!」 と、パトロール部隊にノルマンディーへの攻撃許可を出してしまった。 パトロール部隊「壊すだって? とにかく、ノルマンディーを停めりゃいいんでしょ? 了解!」 アンダーソン「大佐! それはちょっとやり過ぎでは…。」と言っている間に、パトロール部隊は ノルマンディーに対して、まず威嚇攻撃を始めた。 パトロール部隊「こちらアークトゥルス ステーション パトロール、SSVノルマンディーの パイロットに告ぐ。今すぐ艦を停めなければ、攻撃する!」 パトロール部隊は、ノルマンディーの船体を狙って撃っているが、かすりもしない。 ジョーカー「へいへいへい! そんなピンポン玉みたいな攻撃じゃ、このノルマンディーに 当てられっこないぜ!」 アンダーソン「ディラード大佐、ノルマンディーはキネクティック バリアを搭載している。 パトロール部隊の攻撃では、大したダメージは与えられない」 ディラード大佐「くそ! どうすりゃいいんだ?! このままノルマンディーを奪われてもいいのか?! 一体あれの建造にいくらかかってると思うんだね!」 これをアークトゥルス ステーションから見ていた、テスト パイロットのクルックスは 「お…おお…。す…すごい…。一体どうやったらあんな飛ばし方ができるんだ? って 俺が感心してどうする!」と、彼は慌ててディラード大佐のところに走っていく。 ジョーカーは、飛行訓練用に用意されていた、テストコースを順番に駆け抜けて行く。 パトロール部隊から攻撃を受けているにも関わらず、彼は、コース上にあった障害物を次々と突破し、 巨大なウォールにも衝突せずに90度ターンという、神業を披露し、なおも次のコースへと進んでいった。 パトロール部隊「ち! 速すぎて追えない! っていうか、テストコースをあんなに上手く…。 どうなってんだ?! まったく…。」 ノルマンディーは、さらに小惑星に見立てた小さな障害物も難なく切り抜け、最後に、 撃墜するために用意されていた巨大廃棄物を、主砲1発でで処理した。 ノルマンディーがテストコースをほぼ終えるのを見て、ディラード大佐はパトロール部隊に帰還命令を出した。 ディラード大佐「アンダーソン、もしかして知っていたのかね。おそらくあれは…。」 アンダーソン「ええ、おそらくジョーカーでしょう」 ジョーカー「アークトゥルス ステーション、こちらSSVノルマンディーのジョーカー。 これからステーションに帰還します!」 ディラード大佐「やっぱりお前か…。バカもん! ノルマンディーを何だと思ってるんだ!」 と、彼は連合士官に、ジョーカーの拘束を命じた。 アンダーソンは、やれやれといった感じで、ジョーカーを迎えに行くことにした。 周囲の連合士官からは「やっぱりジョーカーだったんだ! あいつならやると思ってたよ!」 と口々に、彼を褒め称える声が上がり始めた。 最高に笑う ジョーカーに強奪されたノルマンディーは、アークトゥルス ステーションに帰還した。 だが、ジョーカーはコックピットから出るなり、ノルマンディーのクルーに逮捕され、 アンダーソンに付き添われて大佐のところに連行されていった。 アークトゥルス ステーションの司令センター。 既に警報は解除されたが、まだ大勢の連合士官がいて、ジョーカーの成り行きを見守ろうとしていた。 ディラード大佐の前に、ジョーカーが連行されてくる。 ディラード大佐「ジョーカー! 軍法会議ものだぞ! どう責任を取るつもりだ!」と彼は一喝した。 アンダーソン「まずは、彼の言い分も聞いてみよう」 ディラード大佐「言い分など聞いてどうする? アンダーソンはこれが正当化できると思うのかね? ノルマンディーを強奪したのだぞ? 連合とトゥーリアンの威信を掛けて建造したノルマンディーを…。」 アンダーソン「それはまあ、そうですが…。」と、横を見ると、トゥーリアンの責任者で高官の インヴィクタスが立っていた。 インヴィクタスは、ジョーカーが操縦するノルマンディーの飛行訓練をずっと見ていたが、ここで彼は発言した。 インヴィクタス「ディラード大佐、私はジョーカーを誉めるべきだと思うのだが…。」 ディラード大佐「誉めるだって?!」 インヴィクタス「ええ。誉めるべきです。彼の飛行技術は並大抵ではない。それは見てお分かりでしょう、大佐」 ディラード大佐「それはまあ…。そうだが…。一応、テストコースは全てクリアしたようだな。 これがクルックスならよかったのだが…。」 インヴィクタス「ジョーカーのようなパイロットは、トゥーリアンにもいません。ましてや、 クルックスにだって出来ないでしょう」と言ってクルックスを見る。 クルックス「ええ、まあ…」 アンダーソンは、ジョーカーを見て、ニヤっとしている。 ジョーカーもアンダーソンを見て、ニヤっとする。 インヴィクタス「ディラード大佐、これだけ凄い腕を持つパイロットを、フロリック症候群だからといって、 パイロット候補から外すのは得策だとは言えません。」 ディラード大佐「そ…それはそうだが…。アンダーソン、どう思うかね?」 アンダーソン「私に意見を聞くのですか? もちろん、私は最初からジョーカーがノルマンディーの パイロットに相応しいと何度も…。」 ディラード大佐「ああ、そうだったな、そうだった…。」 その時、周囲にいた士官達は、口を揃えて「ジョーカー! ジョーカー!」と言い始めた。 インヴィクタスはジョーカーを向いて、「おめでとう、ジョーカー。君はノルマンディーのパイロットに 相応しい」と言うと、士官はジョーカーの手錠を外してやり、彼はジョーカーと握手した。 ディラード大佐「ジョーカー、くれぐれも言っておくが、任務においても、決してSSVノルマンディーを 壊さんでくれよ。私からの唯一の願いだ。」 と、そう言うと、彼は士官に任命式の準備を命じた。 ジョーカー「イエスサー!」と言って敬礼した。 と言いつつ、彼の顔はニヤけて引きつっていた。 そこに士官が階級章を持ってきて、アンダーソンに渡す。 アンダーソンとジョーカーの2人は対面し、2人は敬礼する。 周囲に、連合士官がずらっと整列して並ぶ。 アンダーソン「ジェフ モロー、ただ今をもって、貴殿をSSVノルマンディーSR1 の正パイロットとし、 階級を中尉とする! 今後とも励むように」と宣言すると、周囲の皆は大皆拍手した。 そしてアンダーソンは、ジョーカーの胸に中尉の階級章をつける。 アンダーソン「おめでとう、ジョーカー。君なら安心してノルマンディーを任せられるよ。但し、 船長である私の命令には逆らわんでくれよ? いくら操縦が上手でも、軍規は軍規だ、いいな」 と言ってジョーカーと握手した。 ジョーカー「了解です! 大佐!」 アンダーソンも、ジョーカーも笑顔満面。 インヴィクタス「中尉、ノルマンディーを頼むぞ、活躍を期待している」と、彼もジョーカーと握手する。 テスト パイロットだったクルックスも近くにいたが、さすがに気まずいようで、 彼は士官の間を抜けて去っていった。 ジョーカーの周りには、多くの士官達が集まって、口々に「おめでとう」と言って祝福する。 普段、ジョーカーには目もくれない女性士官も「キャーキャー」言ってジョーカーに握手をせがんだ。 ジョーカーは、骨が折れないように慎重に握手するが、なるべく女性を選ぶようにしていた。 ジョーカーは、早速搭乗ゲートに戻ると、外からSSVノルマンディーを見てこう言った。 「やったぜ! ベイビー!」そしてガッツポーズ。 アンダーソン「おっと、ノルマンディーは私のベイビーだ。君にはまだ早い」 ジョーカー「もう、大佐! からかわないでくださいよ!」 アンダーソン「あっはっは。冗談だよ。ベイビーが待ちきれないようだ、さあ行こう」 ジョーカーは帽子をかぶりなおし、アンダーソン大佐と共に、パイロットとしてノルマンディーに乗り込む。 この後、アンダーソン大佐はエデン プライムでプロセアンのビーコンを発見したという報告を受け、 早速任務に向かうことになる。 ジョーカーにとって「最高に笑う」時が訪れた。 ジョーカー「SSVノルマンディー、これよりエデン プライムに向けて発進!」 彼にとって、危険と興奮に満ちた冒険の旅が、今始まろうとしていた…。 コミック「彼は最高に笑う」
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)-カード名に「星輝兵」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の後列のリアガードを1枚選び、呪縛する。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) フレーバー:世界の構成要素全てが、リンクジョーカーの手によって変性されていく。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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概要 略号はJO。 血を求めてさまよう戦場の死神。敵の血を求めるだけでは飽き足らず、自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見る者に恐怖を与える。 特徴 各種強化スキルと確率スキルによる物理アタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 攻撃力はFT系に比肩するが、防御力では明確に劣る。うそぶき、アンチダークオーラである程度フォローできる。火力面ではデンジャーシュートの多段攻撃とマッドザッパーの安定感が光る。運任せだが即死も狙える。 トリプルジョーカーのおかげでギャンブルスキルを使いやすい。…頼りにはできないが。使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 プリズレン樹海の大スイーツ3種、ラップル神殿の佐保姫はライフブリンガーが唯一輝く場面。 前作から変更された点 短剣と投擲が得意武器ではなくなった。 鞭が得意武器になった。 ビーストバインダー追加。 ヘブン・オア・ヘル追加。 ショウタイム、ライフブリンガーの効果変更。 主な装着可能装備 得意武器は斧(4%) 鞭(3%)。 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、メイス、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スピエラー ドールマスター ソウルサモナー ソウルサモナー運用考察 パピヨン ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー ジョーカー運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ショウタイム 技 15最大Lv1 40 自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 切り札 技 Lv×2最大Lv5 35+Lv×3 DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) LvUp時 DEF変換率アップ 消費TPアップ マッドザッパー 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×3(~Lv9)50(Lv10) 近距離武器装備時、貫通して後列にも突ダメージ+スロウの効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ライフブリンガー 技 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3(~Lv3)15+Lv×2(Lv4~) 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+最大HP値を低下させる。 LvUp時 攻撃力修正アップ 最大HP値の低下値アップ 消費TPアップ ビーストバインダー 技 Lv×1最大Lv10 16+Lv×2(~Lv6)10+Lv×3(Lv7~) 鞭装備時、中間距離で敵一人にランダム1~3回攻撃+獣にはクリティカル。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ヘブン・オア・ヘル 魔法 Lv×2-1最大Lv5 27+Lv×3 敵一人にHP依存ダメージか、HP依存回復か、どちらかが発生する。LvUp時 ダメージ又は回復量の上限値アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン アックスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 斧装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 物理ダメージを受けた時に反撃する事がある。 LvUp時 反撃率アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 クリティカル時、即死させることがある。 LvUp時 発動率アップ トリプルジョーカー パッシブ 20最大Lv1 何かが起こる系スキル使用時、自分に有利な事象が発生する確率を高める。 スキル解説 ショウタイム 以下の効果のいずれかがランダムで発生する。使用者のTPが全快する 味方全員に物攻アップ+物防アップ 味方全員に物命アップ+速度アップ 味方全員の斬・突・殴耐性+36 使用者が敵全体にランダムで7回攻撃 敵全体に沈黙・凍結・スロウの効果(ブロック以外では防げない) 敵が逃走する 敵味方全員のHP・TPが全快する 敵味方全員に睡眠の効果(ブロック以外では防げない) 味方全員に現在HPの50%のダメージ(端数切捨て) 味方全員に気絶の効果(ブロック以外では防げない) 所持金の1割を失う 何も起こらない 切り札 DEF値をATKに変換する。効果中はDEFが0になる。JOの攻撃力の要。次々ターン開始時に効果が切れるので自発的な攻撃機会は次ターンの1回だけ。 盾のDEFが100近くある終盤なら、両手武器よりも盾装備でDEFを上げた方が強くなる。 使用時のDEFを参照するため、「DEFダウン」を受けていると効果が落ちる。ハイリスク&リターンは「物理防御力低下」なので影響は受けない。 残念ながら「DEFアップ」をかけるスキルはない。 「切り札」という単一バフ扱い。DEF0はナース等で解除できず、ATK強化はディスペルでも消えない。 協力攻撃とアヴェンジャーにも効果あり。協力攻撃は参加側でも大幅に威力が上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% 行動後速度修正 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 マッドザッパー 近距離武器装備時、中距離で貫通攻撃。突ダメージ+スロウを付与。ENのエンチャントは無効。中距離攻撃はダークオーラを受けないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はLvを上げるとそれなりに高くなる。スロウは土耐性で防がれる。完全耐性持ちの敵は少ないのでボスにも狙っていける。 雑魚戦で使いやすい範囲攻撃。対単体への平均火力はデンジャーシュートやビーストバインダーの方が高い。デンジャーシュートは空撃ちの可能性があるので、切り札使用時ならこちらの方が確実。 鞭は中距離武器なのでビーストバインダーとは両立できない。 行動後速度修正が上がらないので、回転率はやや悪い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 194% 202% スロウ発生率 命中率修正 -5% -3% -1% 1% 3% 5% 7% 9% 11% 13% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ライフブリンガー 近距離武器装備時、敵一人にダメージを与え、最大HPを減少させる。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。与ダメの一定割合、最大HP値を減少させる。Lv5なら与ダメの100%。 前作から効果は変わったが、ATK倍率は相変わらず微妙なので単純な攻撃スキルとしてはデンジャーシュートやマッドザッパーに劣る。 劇的にHPを回復していく強敵相手(主に大スイーツ3種)にコレで攻めると、確実にダメージを蓄積させる事が出来る。回復量が最大HPに対する割合なので毎ターンの回復量も減らせる。 消費TP 15 18 21 23 25 ATK倍率 88% 92% 97% 103% 110% HP吸収率 50% 60% 70% 80% 100% 行動後速度修正 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 ビーストバインダー 鞭装備時、中距離で単体攻撃。攻撃回数は1~3回のランダム。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。獣種族には確定クリティカル。マーダー習得時には連続攻撃もあって凶悪な効果になる。 今作で追加された新スキル。主力にできる程度の性能はある。1回以上確定なのでデンジャーシュートよりも使いやすい。 問題は鞭の性能。ATKも速度補正も低めで、中距離武器なのでマッドザッパーも使えない。斧と違ってマスタリーも無い。 ユニーク鞭の中には両手持ちのものもあるので、切り札を使う場合は注意。 ディーヴァの連撃必倒ロンドの対象。効果中は攻撃回数が2~3回になる。 敵の心眼が発動しても中断されない(全弾攻撃後に反撃を受ける)。バグか仕様かは不明。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 20 22 24 26 28 31 34 37 40 ATK倍率 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 145% 148% 151% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ヘブン・オア・ヘル 敵一体を回復するか、ダメージを与える。確率は半々。詠唱速度はAGI依存。 トリプルジョーカーを習得するとダメージ発生率が50%→70%程度に上がる。 スキル自体は魔法だが、発動するダメージは物理攻撃扱いなので、回避されることがある。無距離・無属性のため、反撃やパリィの対象にはならない。物理バリアを割る効果はある。 回復、ダメージ量は対象の最大HP依存。回復もダメージも割合は同じだが、キャップ値が違う。そのため、相手の最大HPが高いと回復量の方が多くなる。 トリプルジョーカーとの併用が必須なうえ、併用しても期待値的にボスにはまったく意味がない。雑魚に撃つ場面もまず存在しない。ほぼ死にスキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 30 33 36 39 42 倍率 10% 12% 14% 17% 20% 回復キャップ値 555 666 777 888 999 ダメージキャップ値 222 333 444 555 666 詠唱速度 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 アックスマスタリー 斧装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。 アタッカー運用なら必然的にATKの高い斧装備になるので重要なスキル。鞭メインなら取らなくても良い。 スピエラーのウェポンマスタリーの効果は加算される。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% アヴェンジャー 前列にいる時、相手の近・中距離攻撃に対して反撃する。反撃は通常攻撃相当の性能。後列では発動しない。敵も同じなので覚えておくと役に立つ場面がある。 アヴェンジャーに対して更に反撃されることはない。 FT系はダークオーラを受ける心配があるので非推奨だが、JOにはアンチダークオーラがあるので積極的に育てて良い。 切り札使用時に発動すれば大ダメージを出せる。 うそぶきで無効化した時も発動する?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー クリティカル発生時、確率で敵を即死させる。即死は土耐性で防がれる。 意外と発動機会が多いので、とりあえずLv1取っておいて損はない。 協力スキルの「会心の全撃」は敵全体へのクリティカル攻撃で、マーダーは所持者が発動した場合のみ効果が発生する。発動条件は近距離武器3人と緩いので積極的に狙いたい。ただし、一戦闘で一回しか使えない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー 何かが起こる系スキル使用時、自分に有利な事象が発生する確率を高める。実際のところ、どれだけ効果があるかは未検証。 効果対象はルーレットサーカス(SP)、マジックボックス(TS)、ショウタイム(JO)、ヘブン・オア・ヘル(JO)。ヘブン・オア・ヘルはダメージ発生率が50%→70%程度になる。 デンジャーシュート、ビーストバインダーの攻撃回数には効果なし?(要検証) サプライズフィストの命中率には効果なし?(要検証) そもそもギャンブルスキルを使う気がないなら取得しなくていい。 このページを編集 コメント ↑↑毎ターン大量回復してくるスイーツ三兄弟や神殿のニートにも(一応)有効ですぜ。威力が低すぎるけど…… -- 2017-08-09 23 51 54 ↑やけど、もう書いてあったわ、すまんな。 -- 2017-08-09 23 53 26 得意武器でダガーククリにボーナス乗ってない。Lv50リゼでLv0ウェポンMで確認。 ハンドアックスとヘヴィアックスだけだね、直しておく。 汎用武器で行動速度重視ならダガー>ショートソード。 バランスのロングソード 火力ならハンドアックスかヘヴィアックス ククリの出番がねえな -- 2017-08-12 11 09 24 ヘブン・オア・ヘルの使い道が本当にわからない。切り札は前作と効果は同じ、行動速度は分かりません -- 2017-08-28 22 57 46 得意装備が修正されておらず、他の部分についても確認したのかどうかが怪しいので差し戻します。安易に同じと決め付けて転記せず、確認してない部分はそのままにしておいてください。 -- 2017-08-28 23 10 48 ↑申し訳ありません。とりあえず全部下記に差し戻します。 -- 2017-08-28 23 34 43 ヘブンオアヘル、とりあえずLv1で100回試行して不幸51幸運49んでトリプルジョーカーを習得すると不幸72幸運28になったかなり雑な検証だけど、基本は半々でトリプルジョーカーで有利になるのは間違いない -- 2017-09-01 04 23 27 トリプルジョーカーでのショウタイム使用感、203回使用。 味方一人のTP全回復21回、味方全体の物攻・物防上昇21回、味方全体の物命・速度上昇19回、味方全体の物理耐性上昇12回、ブチ切れ7回攻撃23回、敵全体に三重苦13回、敵が逃走33回、敵味方全体のHPTP全回復8回、敵味方全体に睡眠22回、敵味方全体に気絶6回、味方全体HP半減3回、所持金を一割失う10回、何も起こらない12回。 能力上昇等はボス戦で有用だが、敵味方全回復があるので中盤以降は使用はしない方が良い。 敵味方全体に睡眠や気絶があるので、耐性は欲しい。また雑魚相手だと逃走がそこそこ出やすい。 ランダム七回攻撃のブチ切れは切り札が乗るが、狙うのは運が必要。お金を失うが大きいので、使用前にセーブしたい。 -- 2019-05-01 20 25 23 ジョーカーは最終的に三大ボスにも通じる職業。 ボス前にヤル気が最大値になる装備を付けて一度メニュー画面に戻ってから、再度元の装備に直す。 戦闘中に切り札使用後、協力スキル+協力スキル+ジョーカー自身はデンジャーシュート。 装備などにもよるが、運が良ければ合計三万以上のダメージを出したりする。 -- 2019-06-28 22 42 49 ライフブリンガーって一時的に最大HPを減らすんじゃなくて、 何度も何度も攻撃してくことで最大HPをじわじわ減らしてくってことなんだな 何か勘違いしてたわ -- 2023-07-18 22 54 52 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 得意武器は斧と投擲。投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。 各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。 ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。 ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 ジョーカー運用考察 装着可能な装備種 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 スキル解説 ショウタイム [転記済] 切り札 行動速度修正1.00。 DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。 変換倍率の関係上、通常はLv3以上ないと効果が薄い。 使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。 2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。 「切り札」という強化バフ扱い。DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% マッドザッパー 中距離・突属性の貫通攻撃。中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。 行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 193% 202% スロウ発生率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% ライフブリンガー [転記済] ビーストバインダー [転記済] ヘブン・オア・ヘル [転記済] アックスマスタリー [転記済] アヴェンジャー 切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。 高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。 本作からトリックスタークラスに追加になったスキル、アンチダークオーラを併用すれば反撃時に敵のダークオーラを喰らうことがなくなった。よって積極的に育ててOK Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。 ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2882.html
リンクジョーカー - サイバーフェアリー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(2)]このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1以下の《リンクジョーカー》を1枚まで探し、ユニットのいない(R)に呪縛でコールし、その山札をシャッフルする。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) フレーバー:それは観測すらできない時空から現れる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/tokyograil/pages/208.html
【マスター】 ジョーカー@ダークナイト 【マスターとしての願い】 聖杯に、あらゆる『バットマン』が溜め込んだ、とっておきの、出来の悪いジョークを見せてもらう。 【weapon】 ジョーカーは、特殊な武装を持たない。 得てして『安い』武器を好む。 【能力・技能】 ジョーカーは、特殊な技能を持たない。 あくまで人類の成し得る物しか持たず、また、歴史上に名を残すほど何かの技能が秀でているわけでもない。 ただ、ジョーカーはその人生のどこかで――あるいは最初から、他者と比較してた捻じ曲がった精神性を持っていた。 【人物背景】 顔にピエロのような不気味なメイクを施した謎の犯罪者。 指紋、DNAその他の情報がどのデータベースにもなく、正体や出自について作中では明かされる事がなかった。 無慈悲であり、プライドが高く大胆不敵で傲岸不遜、残忍かつ冷酷な最凶の性格。 敵であるマフィアを味方につけ逆に支配してしまうなど人間心理につけこんで弄ぶ術に長けている。 バットマンも冷静さを失い、デントは心の隙を突かれて悪に染まりトゥーフェイスへと変貌した。 道化好きな面は過去作品と共通するが、より暴力的、残虐的な嗜好を持つ。 原作で描かれた各種の飛び道具や玩具は登場せず、「安い」という理由からダイナマイトやガソリンを多用。 特に、相手が死に至る過程を堪能したいが為にナイフを用いた殺人を好むが、銃器についても拳銃から機関銃、対戦車兵器までを使いこなしている。 トランプのジョーカーをトレードマークとし、犯行現場に残したり名刺代わりに配っている。 また劇中で「犯罪、それは最高のジョークだ」と発言していることから、彼にとってジョーカーの名は「犯罪というジョークを生む者」としての意味も含んでいる。 髪の毛は緑がかった長めの金髪であり、きちんと整髪されていない。 服装は全体的に原作での色調をダークトーンに抑え、紫を基準としたスーツにロングコートを羽織る。 また新調した服は全てメーカー品ではなく自分で誂えた物。 【方針】 ギーグを使って、ギーグと遊ぶ。 当然だが、ジョーカーはギーグの意思を欠片も理解していない。